Ciclo “Gêmu” — Fundación Japón, Madrid
PARTE 1 — GÊMU. PERSPECTIVAS DEL VIDEOJUEGO JAPONÉS
1.1 — Víctor Navarro. 36 vistas del videojuego japonés
1.2 — Marçal Mora. Bienvenido, Mr. Mario: Breve historia del viaje del gêmu a España
1.3 — Susana Tosca. Juegos Otome: Amantes que nunca decepcionan
1.4 — Laura Montero Plata. Ready to Play? Cinemáticas vs jugabilidad: Interactividad y animación en el gêmu
1.5 — Víctor Navarro. Modo kowai: El terror en el videojuego japonés
1.6 — Antonio Loriguillo — Rutas Gêmu: Espacios, comunidades y experiencias en el turismo otaku
1.7 — Beatriz Pérez Zapata. Taiko no Tatsujin: Japonesidad, transnacionalismo, hiperculturalidad
1.8 — Clara Fernández-Vara. Charla y entrevista: Los mundos de Swery: Dualidad, intermedialidad y pueblos pequeños
PARTE 2. GÊMU. CREADORES DE VIDEOJUEGOS EN JAPÓN
2.1 — Víctor Navarro. ¿Qué son el dôjin y el indie?
2.2 — Entrevista con Inasa Fujio (Rainy Season)
2.3 — Entrevista con npckc (A Year of Springs)
2.4 — Entrevista con hap inc. (Hidden My Game By Mom)
PARTE 3. GÊMU. EL VIDEOJUEGO JAPONÉS A 10.000 KM
3.1 — Víctor Navarro. El gêmu en Europa: Retos, riesgos y oportunidades de una mirada a distancia
3.2 — Maider Veliz. Observando el aspecto visual de los videojuegos a través del ukiyo-e
3.3 — David Heredia. El extraño caso de Murder on the Marine Express
3.4 — Tomás Grau. El juego japonés y la construcción del otaku español